L’IA dans les jeux vidéos, ou bien les jeux vidéos … Pour IA ?

L’Intelligence Artificielle peut être utilisée pour beaucoup de choses différentes dans les jeux vidéos, pour servir d’adversaire ( comme dernièrement AlphaStar de GoogleDeepMind qui a battu deux joueurs pros de StarCraft 2  ), pour aider un joueur dans une certaine quête, mais certaines fois, les développeurs dérivent et créent des choses jamais vu, telles que des jeux fait pour les IA et non pour les être humains.

C’est ce qu’a fait Unity, qui  est le créateur du moteur de jeu portant le meme nom, en créant Obstacle Tower, qui est un jeu pour que les IA s’entraine, et qui n’est pas fait pour être joué par un utilisateur lambda.

Ce jeu comptera 100 niveaux de difficultés, tous différents car le niveau sera généré au lancement, donc toujours différents même en sélectionnant la même complexité. La tendance est a la compétition entre IA et être humain, mais il est aussi très intéressant de faire se combattre deux IA.

Unity veut donc donner naissance à un outil qui permettra de comparer les IA qui réussiront le mieux, pour les faire évoluer et progresser.

Les créateurs de ce jeu vont même jusqu’à offrir une récompense de 100.000 dollars qui pourra être partagée entre les participants afin d’attirer les concepteurs d’IA.

Une question que beaucoup se posent, et qui est logique dans le raisonnement, est  » Et si l’IA est e capacité de tricher ? Comment le contrer ?  »  Hors actuellement, les IA ont surtout tendance à améliorer les plans de jeu conçus par les êtres humains.

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